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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  4.3 KB

  1. Path: northshore.shore.net!not-for-mail
  2. From: farren@shore.net (Mike Farren)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.hardware
  4. Subject: Re: Amiga vs. PC
  5. Date: 6 Mar 1996 13:21:05 -0500
  6. Organization: Focus Studios
  7. Message-ID: <4hkl2h$mqk@northshore.shore.net>
  8. References: <4glavu$dlq@hasle.sn.no> <oj6viksh27w.fsf@hpsrk.fc.hp.com> <4h1vmj$fg3@fbi-news.Informatik.Uni-Dortmund.DE> <1996Feb29.191743.8528@scala.scala.com> <4h7gic$89h@northshore.shore.net> <1996Mar5.164851.7642@scala.scala.com>
  9. NNTP-Posting-Host: northshore.shore.net
  10.  
  11. dave.haynie@scala.com (Dave Haynie) writes:
  12.  
  13. >Claiming that the Amiga system is great simply
  14. >because Commodore wouldn't pay for its natural evolution is
  15. >ludicrous.
  16.  
  17. That's not what I'm doing.  What I'm saying is that the Amiga had
  18. many features 10 years ago that PCs are just now getting to, if
  19. they're getting them at all.  Of *course* the Amiga's evolution
  20. should have taken it to a place as far beyond that today as it
  21. was back then.  The Amiga was great, though, for reasons which
  22. are still valid, regardless of whether or not that greatness
  23. remained as the rest of the computer world evolved.
  24.  
  25. >>I surely do wish that somebody, somewhere, would do a chipset that
  26. >>combined the Amiga's flexibility with the PC's raw power.
  27.  
  28. >Just where do you find the Amiga so much more "flexible" over
  29. >something I can buy off the shelf today?
  30.  
  31. Integration.  The ability to get the system to do what you needed
  32. *and* have a reasonable expectation that your app would work on
  33. all of the available systems without requiring 40-gazillion different
  34. drivers, with a fair chance that in three months, there will be
  35. new cards out there that will not run your stuff.  A reasonable
  36. base OS to work from, so you don't need to go to the metal to
  37. accomplish what should be simple tasks.  A flexible OS structure,
  38. so that changes are possible without major heartache.  A relatively 
  39. flexible hardware structure, so that different hardware can be accomodated.
  40. Very easy methods to do things like sprite manipulation, page flipping,
  41. screen mode changes without resetting the video system, display
  42. synchronization, collision detection, flexible use of video memory,
  43. and more.
  44.  
  45. It's not that PC's don't have most of those things, or at least can.
  46. And it's certainly not the case that the Amiga did them in some
  47. unapproachable way - lots of things about the Amiga were pretty
  48. clunky.  But it *is* the case that on the Amiga, you could count on the
  49. fact that every machine would have a significant subset of all of those
  50. things, and also that on the PC platforms as they currently exist, you
  51. can't count on any given machine having *any* of them.  Not if you want
  52. your software to work on most of them, anyhow.  PCs are improving,
  53. no doubt about that, but it's a slow process, especially if you're
  54. impatient.
  55.  
  56. >The copper? You can't get that.
  57.  
  58. And too bad, but I can live with that - although some of the
  59. capability that the copper gave you would be real nice.
  60.  
  61. >Sprites? Sure, but fairly useless, even in games if you have
  62. >reasonable graphics performance -- realize they were introduced on
  63. >systems like the C64 as a way to make graphics look real fast in
  64. >games, nothing more. 
  65.  
  66. You underestimate the usefulness of sprites.  It's nice to not
  67. have to worry about the things you must worry about if you're
  68. doing sprites on a non-sprite system.  If nothing else, just the
  69. ability to add objects to a screen without having to worry about
  70. the layering problems is a boon.  Sure, you *can* do it, and
  71. damned well; it's nice, though, not to have to sweat to 
  72. accomplish something you can do on a sprite-based system by
  73. putting two values into a register.
  74.  
  75. >And what you can get today dwarfs anything you'll give up leaving
  76. >today's Amiga chips.
  77.  
  78. No argument.  But then, that wasn't ever what I was saying.  I bow
  79. to none in my liking for the Amiga - but I've been working with PCs
  80. for the last couple of years, and for new work, wouldn't go back.
  81. But still, I can dream - and my dream has PC technology mated
  82. with Amiga levels of integration, and it's a nice dream, I'll
  83. tell you.  And I don't think I'm the only one - what else is
  84. the BeBox all about?
  85.  
  86. -- 
  87. Michael J. Farren, Ex-Lemmings Manager  | All standard disclaimers apply. 
  88. Currently unemployed - know anyone      |
  89. looking for a good game programmer?     | Are we not Lemmings?  If you click
  90. farren@shore.net, farren@well.com       | us, do we not ...  Oh, no!
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